Ce projet est une reproduction du jeu Flappy Bird développée avec Unity. 

 L’objectif était de comprendre les bases du développement d’un jeu 2D :

 - gestion de la physique et des collisions,

 - mouvement du joueur via la gravité et les impulsions,

 - génération procédurale d’obstacles,

 - système de score et de redémarrage.


Ce projet m’a permis d’explorer les composants clés de Unity (Rigidbody2D, Collider2D, UI, Prefabs) et de me familiariser avec la logique de boucle de jeu, la gestion des états et la fluidité du gameplay.

Published 11 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authornopernin
GenreRhythm
Made withUnity
Tags2D, Flappy Bird, Unity

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